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Fowerland


Capitale: Rocca Felsman (o Urdennach)
Etnie: Siry (65%),Fynn (45%),
Popolazione: 3.500.000
Stemma: Un cavaliere dorato che troneggia sopra la carcassa di un toro rosso in campo verde. Forma di Governo:Monarchia Assoluta(anche se non vi è più un sovrano e le varie città si governano autonomamente)
Credo: Culto di Jeddah Caelynita (45%), Gwenneth (25%), Culto del Sole Liberatore (30%).

Descrizione

«A Nord dell'Hermetryrck si estende la Landa più tetra che io abbia mai visto. Laddove la splendente foresta dei Foheri finisce,prende vita un immensa distesa di alberi contorti e rinsecchiti chiamata foresta di Fower, che copre gran parte dello stato a cui da il nome. Il Fowerland è un Margraviato, retto da un Margravio della famiglia Felsman,una sorta di monarca assoluto che regna con pugno di ferro. La sua fortezza, Rocca Felsman, sorge nella parte nord della foresta, su un enorme picco roccioso e spunta da quel mare di chiome avvizzite come un scoglio nel mare. Si dice che al suo interno gli oppositori del Margravio vengano brutalmente uccisi e i loro resti appesi senza alcuna pietà alle mura della fortezza.I Felsman dominano la regione con un fare talmente spietato che gli ha inimicato l'opinione pubblica delle altre due cittadine, ma tale politica è tollerata per qualche strana ragione dal Concilio Repubblicano di Caelyn, probabilmente a causa di mazzette che il Margravio passa al clero di Jeddah per fare tacere le voci sulla sua crudeltà. A Nord di Rocca Felsman, si estendono le paludi dei Borg, acquitrini maledetti ove si aggirano le bestie più orrende partorite dagli inferi. Brutali branchi di Borg, umanoidi selvaggi e mostruosi, assaltano ignari viaggiatori, assieme a manticore dal corpo mutato e strani mastini dal manto nero. Nella parte occidentale delle paludi sorgono rovine spettrali di una città abbandonata. I pochi viaggiatori che li vi sono recati parlano di morti che camminano. Ovviamente sono sciocchezze inventate da menti semplici e facilmente suggestionabili, ma in quelle rovine c'è qualcosa di spettrale. Sulla parte Orientale delle paludi sorge la città di Urdennach, una città costruita su isole che alcuni dicono galleggianti. E' cinta da potenti mura e i suoi abitanti si sostengono con il commercio con i porti del Nord e con i guadagni ricavati dalla vendita dello zolfo, di cui sono ricche le paludi, e delle piante tipiche. La città ospita un enorme numero di Fynn e la politica dei Felsman ha fatto avvicinare Urdennach all'idee delle Famiglie Llewelyn e Megher, creando non poca instabilità nella regione. Nell'estremo sud della regione, dove la foresta di Fower lascia il campo a tetre brughiere costellate di villaggi e casupole abitate da villici indigenti e ottusi, sorge la splendente cittadina di Porto Aureo. Porto Aureo è costruita su un golfo naturale che offre un attracco sicuro a navi che viaggiano da tutto il continente. Proprio per il suo importante valore commerciale la città è costruita con gli stili architettonici più variegati: le forme eleganti dei siry, quelle slanciate e cupe dei Fynn, quelle tondeggianti della nostra amata Shulek. Porto Aureo ospita un enorme porto, costellato da imponenti cantieri navali ove le potenze di tutto il mondo fanno costruire le proprie flotte. La città è retta da un Borgomastro, in perenne conflitto con il Margravio di Rocca Felsman, poichè quest'ultimo continua ad aumentare le tasse alla città. Questo scontro ha fatto si che la maggior parte dei cittadini si sia avvicinata alla posizioni politiche più vicine alle fazioni Fynn e ai Vilcenzi invece che a quelle del loro legittimo governatore. Recentemente, il Margravio del Fowerland, ha guidato una rivolta contro la Confederazione del Bannoch, dichiarandosi Re di quelle terre. Durante l'assedio di Porto Aureo, le truppe di Jacques Felsman sono state sconfitte e il Margravio stesso ha perso la vita. Si dice che i nobili del Fowerland e gli abitanti vicini alle posizioni politiche dei Fynn si stiano ormai preparando per farsi la guerra a vicenda».

 


-Dalle Lettere di Iskander Al Garhen, spia ed emissario dei Principi di Shulek-

 

Situazione Attuale

 

 


Attualmente non esiste nel Bannoch stato più vessato e distrutto del Fowerland. L'insurrezione del Margravio (spronato da Franek Forjon) ha portato la maggior parte dello stato ad essere teatro di conflitti e scontri durante la “Crisi di Porto Aureo” uscendone devastato e profondamente indebolito. La stessa città di Porto Aureo, gioiello di tolleranza e ricchezza, è in rovina, vessata dal lungo assedio condotto dalle forze ribelli. La morte del Margravio, e la mancanza di eredi diretti, ha portato il Fowerland ad essere oggetto di contesa da parte della famiglia reale dell'Hermetryck, i Kenneth, e una potente famiglia di Aerones locali, i Vallese. A seguito degli eventi di Caelyn legati al nuovo attacco di Franek Forjon e al fallito matrimonio dell'Araldo di Jeddah, il Fowerland è tornato oggetto di scontri e teatro principale della “Guerra di successione del Fowerland” combattuta dai Kenneth contro i Vallese. A seguito dello scontro tra i nobili, la città di Urdennach (da sempre insofferente al governo del Margravio) si è dichiarata indipendente, seguita dalla città dell'Hermetryck Wallheim, con la quale ha fondato la “Coalizione degli Urdi”, preparandosi a combattere contro Vallese e Kenneth per la propria indipendenza.

 

 

Città del Fowerland

Rocca Felsman


Tetra e cupa, Rocca Felsman si staglia prepotentemente su un picco in mezzo alla Foresta di Fower, come uno scoglio che violentemente domina il mare. Il Picco, chiamato Dente Sciagurato, poiché la leggenda vuole che nei suoi pressi un gran numero di Urdi trovò la morte combattendo contro i Siry, ospita la fortezza della famiglia dei Margravi Felsman. La fortezza è un classico castello Spadato a pianta rettangolare con un enorme mastio quadrato posto sull'estremità del picco. Una lunga strada tortuosa in salita, stretta e ripida, collega la rocca all'abitato sottostante. All'imbocco della strada si estende un forte triangolare, di recente costruzione, chiamato Cancello dei Mai più Visti, poiché i racconti narrano che gli oppositori politici dei Margravi che varcano quelle soglie, spariscono misteriosamente. L'abitato di Rocca Fower è costituito da una serie di quartieri costruiti senza alcuna regola l'uno sull'altro tutto intorno al picco roccioso. Una cinta muraria rettangolare cinge l'abitato fungendo anche da confine con la vicina foresta di Fower. Al centro della cittadina si erge un imponente tempio di Jeddah presso il quale è stato costruito un piccolo santuario dedicato al Custode Darren Aureo ,dove giovani Spadati provenienti da tutti i territori Siry giurano di ispirarsi all'esempio del Custode durante la propria vita. Rocca Felsman è considerata una città estremamente tetra e i suoi abitanti vivono nel perenne terrore che il Margravio possa infierire contro di loro, preferendo la tirannia nobiliare ai pericoli della foresta.

Porto Aureo

Un tempo città ricca e prospera, la recente insurrezione del Margravio ha ridotto Porto Aureo all'ombra di se stessa. Semi distrutta la città si estende in parte sulla terra ferma (ove sorgono i resti del quartiere Fynn) e in parte su un isolotto centrale ove si estende l'immenso quartiere Siry. Un tempo, fino a pochi mesi fa, le due sponde cittadine erano collegate da un enorme ponte, chiamato Ponte del Commercio, un vero gioiello architettonico oramai distrutto dalle bordate delle navi dragone Shuleki. A Porto Aureo vivono ormai pochissimi disperati, sopratutto all'interno dell'ex quartiere Siry. I lavori di ricostruzione cittadini ancora non sono rincominciati e sempre più abitanti abbandonano l'ex gioiello del Fowerland per cercare fortuna altrove. I pochi coraggiosi che sono rimasti, vivono all'interno di case semi diroccate dell'ex quartiere degli Spadati e dei Togati, protetti dai resti della milizia cittadina che pattugliano giorno e notte le mura squarciate e sommariamente riparate impedendo a chiunque di entrare in città.

Urdennach


Urdennach sorge nell'estremo Nord del Fowerland, nei pressi della foce del fiume Comorrach, ove sorge la palude dei Borgh. Circondata da mura basse ma spesse dalla forma vagamente a stella, Urdennach è costituita da un infinità di piccole isole collegate tra di loro tramite un sistema di ponti in pietra e in legno. La città ha un aspetto insalubre a causa dei vapori mefitici dovuti alla palude e alle miniere di zolfo che sorgono nei pressi dell'abitato. Aggirarsi all'interno di Urdennach è estremamente difficile per chi non è del posto, in quanto ogni isolotto continente un numero imprecisato di abitazioni costruite a ridosso l'una dell'altro. L'isolotto centrale, chiamato il Grande Dorso, è cinto da un ulteriore cinta muraria che al suo interno contiene la piazza delle Assemblee cittadine e il Palazzo delle Gilde, luogo di incontro dei rappresentanti del Popolo e sede della Milizia cittadina. Il Tempio di Jeddah locale (convertito dai cittadini a Tempio del Sole Liberatore), sorge nei pressi dell'immenso porto cittadino e il suo campanile funge anche da faro per le navi in attracco. Il porto è delimitato da due isolotti fortificati chiamati dai locali “I Molari”, poiché secondo le loro vanterie, qualunque nave tenti di superarli senza permesso, finisce irrimediabilmente distrutta dal tiro incrociato delle batterie di artiglieria li di stanza.

 

-Mappa del Fowerland-

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